冰块盾牌游戏策略 冰块闯关游戏
一、鬼泣4的游戏策略
MISSION 1
首先按照提示完成移动、跳跃、开枪、紧急躲避、斩击、挑空后开始和但丁战斗
但丁的招数无非是大家熟悉的前作大剑的招数,只是远距离牵制相对麻烦,贴身战不断连击并配合恶魔之手投摔就可轻松胜利
MISSION 2
庭院中的敌人可打可不打,如果无视评价和红魂的话可以直接从地图右上方的门离开,之后非强制战斗在策略中不再一一提起。进入屋子后从楼梯跳上2楼,进入房间和3个傀儡发生强制战斗,消灭乾净后房间封印解除,从走廊进入另壹个房间,在最下面获取恶魔之手的新能力——抓取,接着在中层平台的蓝圈中,利用新技能一路飞跃到顶层另一端,从尽头的门出去后一路飞跃并消灭强制战斗的傀儡后来到港口,在路尽头飞跃到另一边后进入屋子,消灭里面的傀儡后解除机关封印,不断攻击打开机关后从上面的门来到开关処,放下吊桥后原路返回港口,从另一边进入大门,在地下水道不断抓取到上层后进入右边的大门后开始BOSS战斗
BOSS:火牛
每次攻击都有相对大的前兆,利用侧跳配合抓取便可轻松躲开他的攻击线路,儅他受到一定伤害后身上火焰火熄灭,此时可以连击投摔,儅起慢慢起身后会适用大范围火焰攻击,此时需要迅速后退躲避,2次后就可轻松胜利,之后进入旁边小门一路过关
MISSION 3
一路来到矿井深处,这里需要连续抓去到上面才能继续前进,出了矿井来到雪山,在桥下和冰刃战斗,胜利后进入城堡
从左侧大厅的门进入走廊,进入地图左上方的大门,消灭多少傀儡后从螺旋梯来到2层,利用抓取一路来到大厅2层,注意如果动作太慢或时机不对容易被天花板刺伤掉囘傀儡战的地方从新开始,最后壹个需要计算好时刻,儅三个抓取点拍成一条直线方可飞过。从这里一路绕道城堡外瀑布処,进入对称另一边的门绕囘大厅2层的另一边,攻击机关节出封印后进入地图右边的门,消灭多少傀儡后进入书房,这里会遇到新的铠甲型敌人,正面攻击会被盾挡过来,从后面攻击会容易很多,而且敌人不会长时刻浮空,抓取的话会自己飞过去,消灭铠甲后,在密室取得新能力后过关。
MISSION 4
利用刚得到的新能力,可利用恶魔之手将火炉点燃,并可以用恶魔之手将其推动(按下L键),如果之前攻击它令其旋转则移动距离更长,利用火炉可以撞碎蓝色条纹的封印。利用这个方式一路回到大厅,进入右边的门后进入走廊右边的门,利用里面的火炉抵挡火球的攻击并一路给前推,撞碎火球机关后解开封印,回到走廊旁原本无法进入的房间,将这里的傀儡消灭乾净后触发机关,并点燃火炉,将其推到另一边的劲头撞碎封印,再将火炉推到中间的紫色圆坛,最后将刚解开封印処的火炉也推到园坛処打开最后的机关,进入大门开始BOSS战。
BOSS:冰蛤蟆
一开始是两个冰精灵(BOSS的触角),主推猛攻一只,注意不要被另外一只进身,否则容易被冰冻后被BOSS本体攻击,BOSS的攻击特别明显很好躲,依然是不断砍至后背冰块消失后连击投摔,2次后胜利,进入旁边的门过关。
MISSION 5
进门后强制和两个类似死神的新敌人战斗,此敌人飘忽不定相对难捕捉,不过3次抓取后便会现出原形惨遭虐杀,上楼梯进入房间,消灭铠甲敌人后出房间,点燃火炉撞倒进头石柱砸碎地板后,消灭两个死神敌人,取得红色晶体,利用弹跳机关来到上层,一路消灭敌人回到大厅,用火炉破坏棺材封印后弹跳到上面的吊灯,破坏掉等进入墻后密道,一路走到尽头过关。
MISSION 6
跳下去后进入旁边的侧门,在里面用进行类似跳棋的游戏,用枪击股子来决定棋子走的步数,走到相应颜色的格会发生不同情况,红色出现敌人,蓝色奖励红魂,黄色走近路,白色无事,棋子走到终点后封印解除,进入旁边的小门,在里面进行BOSS战。
BOSS:阿格纳斯
本体藏在玻璃后面无法打中,需要利用投摔飞行的敌人来伤害本体,手柄震动是说明地上会持续放电,需要滞空躲避
胜利后进入玻璃后面的房间,一路进行三次强制和铠甲的战斗后在尽头开始开关,利用弹跳装置回到上面,回到城堡大厅2层后从两边的门绕回到瀑布的地方,从新出现的桥梁一路进入森林过关。
MISSION 7
一路前行跳下悬崖后进入前面的大屋,消灭被寄生的傀儡后来到2层触发机关,利用踏板来到另一边,注意踏板会慢慢消失,进入山谷走廊后一路飞跃到机关処,触发后跟随踏板一路来到另一边,途中会有死神骚扰注意,踏板变蓝就是要消失了,如果不慎掉下去就需要消灭里面的敌人后从头来过,过桥在对岸的空场中消灭敌人后从台子上面的的小路来到门前,利用火炉打碎封印后回到悬崖処,再打碎另壹个们进入悬崖桥梁,这里会遭到BOSS追击,但任务只是逃,不要顾虑一切,过桥后进入广场发生BOSS战。
BOSS:藤蔓女妖(花蛇)
此BOSS速度很快而且到处乱飞,一定要盯住,否则很容易被突然袭击,虽然速度快,但攻击方法基本没有啥子威胁,利用以前的方式依然可以轻松取胜,胜利后打开旁边的树籐过关。
MISSION 8
一路回到悬崖処,途中会遇到初代的老兄弟——利刃,当然是消灭之,回到大屋利用新能力使1楼楼梯旁边的树籐枯萎后进入大门,之后的路口按照地图右、下、上的顺序才能通过,之后一路没有岔路没有谜题,直接冲到城堡前的平台上展开BOSS战。
BOSS:圣剑士(克雷多)
这个BOSS实力相对强,防守特别出色,需要从后面进攻,而且连击次数不多,平时可以小投摔,等盾牌失去光芒的时候可以连击投摔,步步为营的打法相对适合。
MISSION 9
一直前进,在入口处强制和2个铠甲和1个顶级铠甲战斗,主推先迅速化解普通铠甲,之后另壹个就废物了,进入后来到吊桥出触发机关,回到入口房间,算好时刻不要踩岛激光并进入地图左边的门,之后在里面再次和铠甲三人组对战后取得道具,利用用力恶魔之手触发机关使时刻缓慢后通过另一扇门,开始机关放下升降机,进入后消灭里面的敌人后来到上一层,用机关减慢时刻来到另一边的升降机,如此3次后进入尽头的门展开BOSS战。
BOSS:苍蝇人
此BOSS和MISSION 6的BOSS一样会放出杂鱼攻击,同样可以投掷杂鱼来攻击中断BOSS,不过BOSS本身实力也相对强而且一直飞,不宜太过贴身,游击战略相对合适,在攻击的时候注意不要被雑鱼牵制便可取胜。
MISSION 10
离家回到升降机中会出现2个死神和1个顶级死神,顶级死神需要抓取8次才会现出原形,胜利后来到另一边,同样利用机关减慢时刻后迅速来到机关処触发机关,接着在门口再次减慢时刻后从平台跳下来回到1层,这时吊桥已经被放下来了,在镰刀机关的地方消灭死神后取得升降机钥匙,接着在缓慢时刻里利用镰刀跳上另一边的门,过桥进屋后减慢时刻,上演一场“碟中碟”后启动尽头紫色升降台,再2层房间战胜两个顶级铠甲后,准备和DANTE战斗
BOSS:但丁
很好很强大的DANTE基本上和你招式类似,你用啥子他和你对啥子,而且基本都略胜一筹,硬碰硬很难对付,尤其是后半段还会自在切换职业更加难对付,简单方式是跳起来抓取他,接着迅速在空中投摔即可相对轻松的胜利。
MISSION 11
从左边上去,触发机关后利用抓取飞到2层,消灭死神后给上升降梯,在栅栏门前用抓取将敌人抓过来开始栅栏门,在壹个升降没有降下来的平台上,利用抓取飞越后2段跳来到机关処,战胜铠甲后开始机关飞跃到3层,战胜铠甲兵团后开始开关放下升降梯,回到2层升降梯的地方乘升降梯上顶层开始BOSS战
BOSS:教皇、救世主(银白巨人)
很简单的BOSS,总是不断的飞,只要不断抓取飞近他,接着迅速看破两次防护罩后变可变身连击,最后摔投伤害巨大,受到一定伤害后会和石像合体,石像打拳的瞬间躲闪后便会再次县身,只是不时和石像合体,需要破坏防御罩速度更快。 BOSS不变
MISSION 12
线路和MISSION 10正好反路线(之后几关地图相同的,除非需要新的传送方式,否则不再提示路线,请自行参考地图和之前的走法),在原本打两名顶级铠甲的房间对付新敌人镰刀怪离开,开机升降梯在里面消灭兵刃后回到镰刀机关房间,接着再次利用镰刀机关跳囘对面,在10分钟内速度消灭敌人并离开城堡即可过关
MISSION 13
本关地图和MISSION 7相同但路线不同,先两次进入身后的紫雾,接着从桥前面的缺口処跳下去进入上面的紫雾,跳下悬崖消灭被寄生的利刃后进入大屋门前的紫雾,在空地消灭利刃后给前进,通过桥洞下的紫雾进入大屋,从楼梯旁边的门进入老迷宫,依然走和影子相反,按照右、左、下、下的路线前进后一路前行展开BOSS战斗
BOSS
依然是那个籐蔓女妖,攻击方法完全不变,用剑圣跳过去空中连击后下斩可伤害不少血,展开后进身变魔人虐杀即可
MISSION 14
这次地图没有迷雾了,因此路线和MISSION 7完全相同,只是路线相反,一路上不断会有从地下钻出的敌人,如果被击中会被拉进另壹个空间强制战斗,胜利后才可以返回原来的地方,因此尽量不要用硬直太大的招数,一路回到悬崖処,跳上悬崖返回古堡即可过关
MISSION 15
一开始进入地图右边的门,路上会踫到新敌人雷兽,这种敌人全身带电,近身攻击会被伤害,而且移动速度极快,需要先用枪将电打掉后再近身攻击,临死时放红电速度再次提高,一路过来发现大厅已经被冰冻,从右边的门进入一路走到地板被砸破的房间跳下去回到弹跳机关的房间底层,开始机关后用顶级弹跳机关跳到最上层,消灭掉房间里的敌人后,进入墓地旁边的门展开BOSS战斗
BOSS
蛤蟆的攻击方法依然不变,依然那么废,抓准时机用拳套变魔人猛攻轻松胜利
MISSION 16
此时古堡已经完全解冻,不过地面上布满毒气会不断下降体力,因此不能拖,途径实验室的时候主推先消灭铠甲,飞刀用潘多拉可以秒杀,一路返回大厅后离开古堡,在门口出现新敌人火犬,不过这个敌人相对弱,全身着火说明要放火球,一路离开火山后展开BOSS战斗
BOSS
火牛依然那么废,用拳套高速连击后挑空用大剑连击可以轻松打晕,接着变魔人升龙拳连击,几下即可轻松消灭
MISSION 17
从港口按照原路返回,路上遇到死神和利刃伏击,此时死神用潘多拉几下即可以炸出原型很容易消灭,一路来到街道,消灭大批敌人后从正门回到庭院,在这里消灭顶级铠甲和顶级死神后来到礼拜堂展开BOSS战
BOSS
但丁大剑制空明显比尼路强很多因此苍蝇变得更加容易,苍蝇唯一的变化是召唤杂兵从飞刀变成火犬,在他低空愣神的时候可以用蓄力升龙拳造成大伤害
MISSION 18
首先和巨大雕像的战斗是破坏它身上的宝石,宝石分别在左右肩膀、手腕、脚踝、后背、头部和胸,宝石都要破坏两次才算彻底破坏,利用弹跳机关拉近距离后他会用手来攻击,此时跳上他手臂后可以破坏左肩、手腕和头上的宝石,之后等他拍击后攻击手掌可打倒他,接着利用弹跳机关切换平台破坏胸部以外的其他宝石,之后迅速利用机关移动躲开地图炮后开始破坏最后一刻宝石,可以在远处不断用枪慢慢耗,也可以等他靠近以后攻击,最有效的办法还是等他用手拍击后攻击手掌击倒,接着跳过去直接打破
MISSION 19
卡普通典范孙子关卡——BOSS RASH,以和MISSION 6类似的游戏棋的方法移动到下壹个场景,不同差异是除非正好移动到紫色格子或者黄色个子,否则一直不停止,BOSS战顺序为铠甲军团、火牛、蛤蟆、籐蔓女妖和苍蝇,注意节省体力和魔力
MISSION 20
开始直接最终BOSS战斗,其实就是MISSION 11的BOSS强化攻击力、速度和攻击段数,方式仍然不变,只不过对反应和速度有了较大的标准,BOSS受到一定伤害被破坏防御罩后会用魔剑攻击,这时候需要跳跃躲开攻击的同时攻击他才能把他打下来,之后依然如故的魔人连击投摔。
胜利后再用恶魔之手将石像的两只手全扔出去即可通关,注意左手需要他打过来的瞬间投摔。
另外这多少地方的蓝宝石残片要找
位置:Mission 2通过街道时,跳上左边的屋顶。
数量:1
位置:Mission 3一开始的那个洞窟里有壹个。位置在需要用右手抓光球给上移动的地方,在门洞上层可以看见还有两个光球,第二个光球旁边有墙,跳到墙上,蹬一下墙就可以继续给上抓高处的最后壹个光球,然而需要3级的抓。这个需要技能,相对特别。
数量:1
位置:Mission 4,城堡内大厅右侧的镜子后面
数量:1
位置:Mission 6,开始瀑布前的蓝色转盘后,上楼可以看到在半空中,
数量:1
位置:Mission 7,经过一段一边打一边走(打镰刀怪)的空中光桥后,在半空中悬浮一块
数量:1
位置:Mission 8,在路过迷宫时(就是上,右,左顺序的那个),刻意走错一次,进入强制战斗空间,空中悬浮一块蓝石
数量:1
位置:Mission9,开始蓝色转盘封印,进入升降台,强制战斗。到达后,对升降台外的操作台运用控制时刻的新能力,不要进入另一边的升降台。旁边的缺口跳下去,有一颗蓝宝石
数量:1
位置:Mission 12,升降机下降时看到的蓝宝石,2段跳加骗术师3级的R+O跳上一段平台接着在2段跳取得(标准第一跳给内,第2跳反)
数量:1
位置:Mission 13,迷道故意跑错,进入强制战斗时的地区上方2段跳取得(Nero也也许早就可以取得,但我打时没留意)
数量:1
位置:Mission 17,破水池门外的街道,藏在壹个角落后面,打碎障碍物即可看到。
二、求塞尔达传说策略!
1、首先游戏是放开性全球,除了被怪物蹂躏之外,在现实中做了会死的操作,在这游戏里真的也会作死,比如:高空掉落、溺水、火烧等。
2、划重点:①远离悬崖等危险场所②时刻保存,保你不蠢牢牢记下这两点,基本就可以在游戏中遨游了,熟悉了这两点后,就需要了解下怎样尝试游戏了。
3、游戏主要的属性就两种:血量、体力。血量为左上角的小心心。血量不会自动回复,只能通过食物回血。体力为跑动或其他消耗体力的动作时屏幕正中间出现的绿色读条体力会自动回复。
只要停止消耗体力的动作就会快速恢复,而提高这两种属性的方式并不是更新,而是寻找并通关神庙。在新人村,基本上初始血量熬不住几许下攻击,因此见怪物不要鲁莽,赢了没奖,输了进“厂”。
新人时期,为了生存,最缺乏的物资有两种:武器、食物食物相对好化解:树上的苹果、地上的橡子等都是很基础容易获取的食物,划重点:食物在烧过后,恢复效果会更强烧食物有两种方法。
第一种:在背包中把食物配置成放在手中,退出背包,把食物放置在火旁边着火后就会变成“烤熟的”。
第二种:寻找到锅(锅是固定在地图上的,要用只能到这些地方,一般在营地附近就有)并用火点燃锅,同样把食物放在手中,把食物放到锅中就会烹饪出有各种效果的食物。
食物化解了,最后就来化解武器难题了,在这个游戏中武器是有耐久度的,消耗完武器就消失了,因此前期武器奇缺,前面提到别乱撩怪物,由于怪物打赢了给的补给比消耗的武器还少
最简单的办法是拣树枝(树枝缺点特别明显,攻击低、耐久低)最看运气的办法是打怪(消耗多,回报不一定多)划重点:武器用偷的,你没看错,真的是偷!
最后主角不叫塞尔达!他叫林克大魔王!
扩展资料:
游戏剧情:
一直以来,塞尔达的时刻线堪称游戏史上最混乱的时刻线其中一个,虽然每作都有塞尔达和林克,然而互相之间的关系却说不清道不明,玩家们都想弄明白塞尔达每个游戏之间都是一种啥子样的关系.然而任天堂却一直保持沉默。
虽然屡屡声明系列是有时刻线的,然而他们貌似对公开设定细节没啥子兴趣,也对此避而不谈。于是,塞尔达时刻线成为了全全球塞尔达迷重点讨论的对象。
和其他一些游戏前后作品间线性的时刻轴不同,由于塞尔达系列中的时之笛中存在时空旅行的概念,而且游戏最终只交待了其中壹个时刻线的大结局——少年林克被封印7年变为青年林克,在七年后的全球拯救了海拉尔王国,而他最终被传送回了7年前的全球。
而此时生成了多个条件下的平行宇宙。《塞尔达传说》系列的部分游戏的开场故事说明有着完全矛盾的内容也是由于如此。
由于时之笛的时刻分歧,玩家们开始根据蛛丝马迹进行时刻线的编排,也诞生了各种各样的学说,从早期的两个平行全球说,到后来的三角时刻线学说,再到后来的无限循环学说。然而都不能最佳解释各代之间的联系。
任天堂终于改变了它的想法,发行了《海拉尔历史》的公式集,阐述了时刻线的学说。《塞尔达传说》的剧情则是一条“一分三”的时刻轴